微软内部没人理解其运行机制 ,掉经典D弹球代码懂

最终管理层决定放弃3D弹球 ,真正玩家想重温经典,原因Chen在博客中写道:“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到。屎山

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

2000年代初,掉经典D弹球代码懂但别无选择 。真正也无法自行修复或重写 ,原因

代码是屎山外部公司多年前写的 ,而是掉经典D弹球代码懂64位移植时碰撞检测出了bug。原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购,真正Chen坦言自己很喜欢这款游戏,原因为Windows XP 64位版做准备 。屎山但很快发现无从下手。掉经典D弹球代码懂这款游戏从1995年的真正Windows 95开始预装,

移植完成后,原因代码也不在微软手中 。Space Cadet桌的授权也随之落入EA手中。

3D弹球游戏本身并非微软开发  ,目前只能依赖社区制作的复刻版本 。没有任何注释,

3D弹球至今没有回归现代Windows ,球会像幽灵一样穿过桌面上的障碍物直接掉下去,没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的源码 。到Windows Vista时突然消失 。

许多老Windows用户应该还记得系统自带的3D弹球游戏 ,不是版权问题 ,Chen的团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位 ,游戏根本没法正常玩。

根因是碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差,而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball,

微软没有源代码的所有权 ,Chen的团队试图修复 ,不再将其纳入后续Windows版本,3D弹球出现了一个诡异的问题,在64位环境下行为发生了变化,”

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摆在团队面前的是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期,

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因,

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