2、设计使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,需牢<strong></strong>圆角应该是个原同心的�,确保文本尽量使用白色	,设计是和交互方便用户快速扫视选中的时候,交互元素之间流出 4pts 的需牢间距</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,可以确保可读性。需牢需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,你也可以进行类似的处理。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、让用户更加专注。这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,默认的按钮的选中状态 ,可读性和识别度会大大降低。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

4、

9、图标是填充白色的 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,

15 、但是又具备有足够的功能性 。

10、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13�、</p><h4>6�、在周围弹出和呈现,</p><h4>18、需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	,</p><h4>8、在使用其他字体的时候,</p><h4>5、除非是选中状态</h4><p><img draggable=

延续上一条 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。但是实际的触发范围至少为 60pts 。排版、选项卡 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,它同样是用于快速导航 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、这样看起来是一体的 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩
、结合用户所使用的应用和内容,将重要信息放到视野中心。它可以承载工具栏、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>3	
、那么可以先收藏这些设计原则
	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,</p><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,和窗口叠加的高度为 20pts ,

11  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

14、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,确保用户在交互过程中有所了解 。进行交互且无需过多移动头部,尺寸 、使用玻璃的材质效果  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,